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  • 战神之怒:怕盗版的大制作

    25-4-2012 08:46| 发布者: autumn| 查看: 9| 评论: 0

    摘要: 另外我想借助媒体呼吁下,如果大家都去下盗版去了,就像原来的大宇中国,没有公司敢做单机游戏了。我们60-70%用户已经丢失,都去下盗版了。国内一个论坛里面发布

    战神之怒:怕盗版的大制作

    应用名称:战神之怒The Gods

    应用平台:iOS

    开发商:CalviGames

    下载地址:http://m.163.com/ipad/software/317d01.html

    在对国产手游已经几乎绝忘的时候,《战神之怒》这款游戏却瞬间将小编吸引住了。战神之怒是一款国产大型3D手游,游戏表现可以媲美《武士》、《斯巴达》等国外知名单机游戏产品,精良的游戏制作足以激起宅人们对国产单机游戏的热情。

    战神之怒这款游戏取材于《山海经》,是一款极富剧情感、画面感和游戏感的产品。该游戏基于虚幻三引擎开发,并且美术制作、动画设计、游戏体验等都很精良,游戏品质丝毫不亚于国外大型单机产品。

    战神之怒:怕盗版的大制作

    操作体验上,游戏中提供了四个按键,按键和《武士》中一样可以实现众多组合;游戏还设计了一个虚拟产品“灵魂点”,收集灵魂可以升级主角技能;同时还建立了技能升级的模式,消耗灵魂可以升级技能,而技能将需要组合你的攻击按键才能实现。此外,该游戏配套了多种付费皮肤模式,不同的人物皮肤还可以实现不同的技能效果,这也让游戏可玩性大大提升。试想国内移动游戏多年未出精品,同时万众期待的仙剑五iPad版却让玩家大跌眼镜,而一个小团队走出了这样一匹“黑马式”游戏,这是不是又让您对国产游戏开始产生希望?

    战神之怒:怕盗版的大制作

    据了解,战神之怒的开发企业卡尔维科技中,仅有35人在支撑战神之怒的研发工作,而这款游戏的运营国内则交由微云代理,国外发行将由chillingo运维。该游戏已于4月19日上架,并将于8月上线安卓版,上架当日便登顶Appstore大中华区前五,而香港地区更是进入第二的排名,打破目前国产付费游戏在AppStore排名上升最快的记录。

    战神之怒:怕盗版的大制作

    但是产品上架6分钟后便有国内论坛推出破解版应用,对该团队造成极大损失,对此,网易科技连线卡尔维科技CEO杨存富先生,对产品团队现状和盗版相关问题进行简访。

    杨存富向网易科技表示,战神之怒这款产品因为盗版损失了60-70%的用户收益;而在抵制盗版的工作上,团队仅能跟发布盗版产品的“平台网站交涉尽快下架”产品,而行政部门基本不予处理。此外,国内游戏的生态环境可能会影响到公司“将来的生存”,盗版问题让他们“在国内连成本都收不回来”,杨存富最后呼吁用户“支持正版,支持国产公司的正常发展”。

    以下为采访实录:

    1、请问你们研发团队现在大概多少人?负责战神之怒的大概有多少呢?团队现阶段的融资情况能否透露一下?

    杨存富:我们现在40-50人,年底将到100人,战神之怒35人左右。我们团队本身经验值很丰富,一般主力都是5年以上的经验,大部分都是昱泉国际上海公司出来的。不过,我们还有很多的不足,还需要玩家和媒体对我们谅解和支持,我们团队也在加速的成长。目前我们正在进行A轮融资。

    2、战神之怒此前开发共耗费了多长时间和成本可以透露一下吗?

    杨存富:1年多的开发周期,具体的开发详细成本目前还不便透露。

    3、上线不到一周,这款就已经进入中国区前五,能否透露一下这款游戏现在已经有多少下载量?

    杨存富:这款产品海外目前还没有上线(已经与chillingo达成代理协议),只是在大中华区(包括香港),具体的下载数据目前不方便透露。不过,我们在首日就进前5是我们意料之外的,没有想到我们游戏目前会如此的火爆。

    4、您的团队在产品研发中遇到的最大的瓶颈和困难是什么?

    杨存富:其实战神不是我们第1个产品,是真正意义的第2个产品。目前对我们最大困难是如何让我们游戏更好的展示在国际市场上,让中国公司真正走向国际品牌公司的行列。目前和海外一流发行商合作,这是我们的机会和捷径,事实上我们已经有了很好的开头,面对玩家和市场考验,我们找到自己的不足,希望在后续版本更新中可以让玩家体会到我们公司对玩家的尊重,以及我们团队的进步。

    5、当初选择微云作为国内发行和运营商有哪方面的考虑?

    杨存富:腾讯、CocoaChina、UC都有聊过(运营合作),选择微云目前的市场反响来看,是我们最正确的选择,微云目前是一个上升很快的公司,我们也一样,在这样的基础上我们合作商务条件很好谈,双方都是建立在信任的基础上,站在同等平台进行谈判的,他们的真诚让我毅然选择和他们合作。

    6、国内安卓用户仍占多数,而且国外的安卓市场也不可小觑,未来有没有打算推出安卓版本的计划?

    杨存富:现在已经在开始移植准备了,因为海外的发行我们已经签订安卓的发行了,所以这块肯定会出了,预计最晚在8月上线。另外我们近期还有新作将发布,5月将开始全面招商进行商务合作,是一款2D横板过关的ARPG游戏,画面和玩法非常棒,支持WIFI对战,我们公司的产品都精品化路线。

    7、您知道国内愿意付费的用户很少,产品上线不久后,国内就出现了游戏的破解版本,公司采取了什么手段解决这一问题?

    杨存富:这是我们最痛苦的,我们游戏上线6分钟后盗版就出来了,给我们公司造成非常大的损失,作为我们高投入的项目来讲,这样的大环境有点让我们吃不消。但是,在香港就非常好,都是正版,香港也没有怎么推广,当日就进前2了,目前排名能说明我们游戏还是很受欢迎的。当前我们看到盗版后会给平台网站交涉尽快下架,其他行政部门基本不管。作为我们来讲,投入这么大,盗版把我们收益都毁了,我们将来的生存也是问题,所以在中国这样的大环境是应该需要整治了。

    8、现在公司主要收入来源有哪些?针对国内盗版现象,您对国内开发者有怎样的建议?

    杨存富:我们有天使投资人,目前正在进行A轮融资(依靠融资维持运营)。对于国内开发者,我的建议是没有实力,没有资金,没有找到定位就不要去尝试(大成本产品),要根据自己团队的定位来出产品;任何成功要素离不开“资金+团队+市场需求”。我们希望大家不要看到我们光辉的一面,在产品开发中一样会遇到问题,希望大家要做好心理准备随时面对失败。

    9、最后,您对国内开发者和用户最想说的话的是什么?

    杨存富:开发走自己的路相信自己;对用户来说请支持正版,支持国产公司的正常发展。

    另外我想借助媒体呼吁下,如果大家都去下盗版去了,就像原来的大宇中国,没有公司敢做单机游戏了。我们60-70%用户已经丢失,都去下盗版了。国内一个论坛里面发布了我们产品,我们游戏帖子最火爆,1个帖子4天的点击是2.5万次,回复2000多次,而其他国外大作点击就是几百上千,但是这些用户都是冲盗版去的,我们在国内连成本都收不回来。

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    (本文来源:网易科技报道 作者:李毅) 蔡李毅

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