据国外媒体报道,索尼加入了面向游戏的虚拟现实设备这一火爆的新战场。该公司周二在旧金山的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上展示了其名为“Project Morpheus”的原型虚拟现实设备。用户在PlayStation 4上玩游戏时,戴上该设备就能够获得虚拟现实体验。 “没有什么比虚拟现实技术更能提升浸入式的游戏体验。”PlayStation电子游戏软件部门主管吉田修平(Shuhei Yoshida)指出,“很多PlayStation玩家都渴望获得虚拟现实体验,向往该技术能够给游戏体验带来的提升。” 吉田修平表示,该设备——看似前置观察器的Oculus VR眼罩——将“无缝”整合PlayStation Camera体感摄像头和PlayStation Move体感控制器。 虚拟现实眼罩内置显示器,可帮助带来进入模拟世界的效果,使得人们不必依赖于透明的3D眼镜。 业内早就有传言称索尼将要推出虚拟现实眼罩,而该设备的展示正值PlayStation 4销售表现强劲。据悉,该游戏主机去年11月上市以来的总销量已突破600万台。 目前,该日本科技巨头的电子产品业务陷入困境,因而它寄望游戏业务能够驱动公司的销售。该公司预计,受整顿电视和PC业务的成本影响,公司本财年将录得11亿美元亏损。索尼2月表示,它将在全球范围裁员5000人,出售PC业务,并将电视部门分拆成子公司。 索尼曾试验推行3D技术。它出售过支持3D效果的PlayStation游戏,甚至卖过PlayStation品牌3D电视。该公司还销售“Personal 3D Viewer”个人3D眼罩,该产品据称既支持看电视也支持玩游戏,售价达1000美元。 Oculus VR 当下最抢眼的虚拟现实眼罩公司当属来自加州欧文市的创业公司Oculus VR。它两年前发布了“Rift”眼罩,此后引发了开发者浓厚的兴趣。多家电子游戏配件厂商已经开始研发兼容Oculus VR产品的外设,也有数家游戏开发者针对该产品开发游戏。Oculus VR尚未透露其产品的上市时间。 Oculus VR的CEO布兰登·艾里布(Brendan Iribe)称,他对于市场竞争加剧并不担心。他补充道,Oculus VR能够吸引电子游戏行业的开发者加盟,如《Doom》开发者约翰·卡马克(John Carmack)。 他指出,他更关心的是提供竞争产品的公司能否做到专注于打造出色的用户体验。“我们希望大公司能够耐心点,切实将产品做好来。” 他还说,诸如索尼PlayStation Move的体感控制器几年前问世时是制造商们盛大的营销推广活动的焦点所在。但此后就没有什么后续的产品。“感觉那些产品的制造商并没有继续重视它们——感觉它们只是为了推出产品而推出产品。” 前景不明 然而,在分析师们看来,这些新技术能否给游戏行业注入活力还不得而知。 Square Enix的《最终幻想14:重生之境》制作人兼总监吉田直树(Naoki Yoshida)指出,目前他并不看好为虚拟现实产品开发游戏的前景,因为还无法确信该类产品会成为主流趋势。 “它确实令人兴奋,拥有带来出色游戏体验的潜力,但它会成为不俗的业务和很不错的营收来源吗?我们不知道。”他说。 吉田直树还称,从过往来看,游戏配件外设销售通常都不是很理想,只有一小部分受众,这会减小其公司的游戏的潜在覆盖范围。“如果游戏配件捆绑游戏主机出售,那我才会考虑为其开发游戏。” 他认为,硬件厂商探索新型游戏玩法可以理解,特别是考虑到行业未来几年可能无法取得显著增长的预期。“唯一可以刺激增长的是,与原有游戏体验截然不同的全新体验。” 索尼拒绝透露其虚拟现实设备的上市时间、售价以及最终的配置。 译者:乐邦 百度新闻与网易科技合作稿件,转载请注明出处。 |