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  • DirectX 12将至!2014游戏开发者大会上公布细节

    6-3-2014 19:51| 发布者: autumn| 查看: 22| 评论: 0

    摘要: 我们希望能够通过更好的工具,帮助你压榨出PC、平板、手机、游戏主机的每一丝性能,近20年来,DirectX一直都是游戏开发者的首选,而新工具将会让你们得到更多。

    无比迅捷的更新速度是当年DirectX得以击败OpenGL等其他对手成为图形API行业标准的绝招之一,但就如同IE、Windows,坐稳了江山就懒惰了。DX11发布于2008年下半年,本身的进步就令人唏嘘,这五年半来更是几乎停滞不前,DX11.1、DX11.2都令人兴趣寡然,还必须使用最新的Windows系统才能得到。不过这一次,微软又要玩儿大的了。之前从GDC 2014游戏开发者大会的预告我们就知道,微软届时会介绍DirectX的最新规划,但其实并没有这么简单,到时候我们会第一次看到全新一代的DirectX 12。

    微软已经正式透露了该公司下一版DirectX API的名称——DirectX 12。官方博客还暗示,有关该API的更多细节,将于3月20日公布,并作为在旧金山召开的“2014游戏开发者大会”的一部分。至于图片中出现的Logo,还包括AMDIntel、Nvidia、以及高通。此举表明这几家公司的产品也将支持DirectX 12。

    DirectX 12将至!2014游戏开发者大会上公布细节

    关于DX12的具体情况目前还一无所知,估计会主要介绍Direct3D核心底层组件的变化,其他部分还不好说。

    最值得注意的一点是,除了AMD、Intel、N6DIA这传统三个图形巨头的继续鼎力支持,顶级合作伙伴名单中还首次出现了高通的名字。

    高通没有传统x86市场上的独立显卡和集成显卡,但是在移动GPU领域举足轻重,也是微软Windows on ARM项目的重要参与者。高通的加盟无疑意味着,微软要大力把DirectX推向移动领域。

    在首场GDC演讲上,微软Windows图形开发经理Anuj Gosalia将介绍DirectX的一些全新变化。

    我们希望能够通过更好的工具,帮助你压榨出PC、平板、手机、游戏主机的每一丝性能,近20年来,DirectX一直都是游戏开发者的首选,而新工具将会让你们得到更多。

    DirectX的上一个“大版本”(DirectX 11),是在2009年的时候与Windows 7一同到来的。在那之后,微软又发布了两个“次要更新”——面向DirectX 11.1的Windows 7、8以及RT(2012年)、以及面向Windows 8.1和8.1 RT的2013。

    如果按照“传统”来看,微软不大可能会在Windows 9推出前发布DirectX 12,没准我们真的要等到2015年。

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